Я вот почему-то только сейчас задумался о том, как он работает. Кому интересно, прошу )
Как работает световой пистолет6 февраля 2010 | Приколы | Прочли: 474
Решил начать цикл постов, на тему "Как это работает". Буду стараться выкладывать информацию о принципах работы тех или иных интересных вещей. Вот первый пост решил посвятить популярным не так давно игровым приставкам - дэнди и т.п. Но пост не конкретно о приставке. Помните, пистолеты, которые подключались к приставке и с них можно было стрелять прямо по экрану телевизора - по уткам, злодеям и т.п.? =) Я вот почему-то только сейчас задумался о том, как он работает. Кому интересно, прошу ) |
Решил начать цикл постов, на тему "Как это работает". Буду стараться выкладывать информацию о принципах работы тех или иных интересных вещей. Вот первый пост решил посвятить популярным не так давно игровым приставкам - дэнди и т.п. Но пост не конкретно о приставке. Помните, пистолеты, которые подключались к приставке и с них можно было стрелять прямо по экрану телевизора - по уткам, злодеям и т.п.? =) Я вот почему-то только сейчас задумался о том, как он работает. Кому интересно, прошу ) И все-такие, как он работает? Всё оказалось вполне даже просто, однако ответ на вопрос спрячу под кат, чтобы можно было не прощаться с культовой загадкой детства. ;-) В пистолете (который, на самом деле, называется Zapper) встроен фотодиод, принимающий свет, а из-за длинного «дула» этот фотодиод становился узконаправленным. В момент нажатия «курка», весь экран на мгновение заливался чёрным, а спрайт мишени — белым прямоугольником. Если «дуло» было направлено на прямоугольник, засчитывалось попадание. Если же мишеней было несколько (NES поддерживала до 4, но это не точно), то мишени подсвечивались по очереди (подмигивая) и приставка вычисляла попадание, используя бинарный поиск. В детстве мне никак не приходило в голову, что пистолет не излучает, а принимает. Это одна из самых простых реализаций светового пистолета. В других приставках использовались и более сложные методы, к примеру учитывающие то, что луч (в ЭЛТ-телевизорах) освещает только одну точку в каждый момент времени. Приставка заливала экран белым в момент нажатия и отсчитывала время до засветки фотодиода. Таким образом, направление можно было вычислить более точно, а количество мишеней определялось «радиусом поражения» пистолета. Эта схема, к примеру использовалась в SNES. Первый же световой пистолет был изобретён аж в 1936 году для автомата Seeburg Ray-O-Lite, в котором кинескопа ещё не было =). Надо было тоже целиться в уток, как и в известной всем Duck Hunt. Похожие новости: |
ОСТАВЬ СВОЙ СЛЕД Если тебе интересна эта запись, поделись впечатлениями с другими, пригласи друзей, отправь им ссылку на эту запись. Будь активнее! |
КОММЕНТИРОВАТЬ: 0








